
체코 게임 개발사 Wube Software는 9월 25일 자동화 건설 게임 ‘Factorio’의 기계, 운송 벨트, 캐릭터와 생명체를 실제로 출력할 수 있는 공식 3D 모델을 공개했다. 15개 세트에 65개 모델, 총 247개 STL 파일로 구성됐으며, Wube의 Printables 공식 프로필에서 내려받을 수 있다. 화면 속 게임 자산을 그대로 내보낸 파일이 아니라 FDM(용융 적층) 3D프린팅에 맞게 구조를 다시 설계한 자료다.
프로젝트의 출발점은 2024년 ‘Space Age’ 확장팩 플레이테스트였다. 행사에 참여한 Prusa Research와 Wube 개발진이 게임 속 생물을 시험 출력한 뒤, 상자·캐릭터·용광로와 운송 장치로 범위를 넓혔다. 완성된 컬렉션은 게임 초반에 자주 등장하는 대상에 초점을 맞췄다.
화면용 3D 모델을 출력용으로 바꾼 과정
Factorio의 화면은 3D 모델을 등각 시점의 2D 스프라이트로 렌더링해 만든다. 특정 시점에서만 완전한 기계처럼 보이도록 공중에 떨어져 있는 부품이나 빛과 그림자 효과를 쓴 경우가 있어, 원본 형상을 실제 물체로 만들면 빈 뒷면과 어색한 비율이 드러날 수 있다. 개발진은 보이지 않던 면의 기계 구조를 새로 만들고, 게임에서 느껴지는 실루엣을 유지하도록 높이와 비례를 조정했다.
출력 방향과 서포트도 설계를 바꾼 이유다. 평평한 천장이나 복잡한 돌출부는 아래에서 받칠 구조가 없으면 FDM 장비로 만들기 어렵다. 기계 모델은 가능한 한 여러 조각으로 나눠 별도 서포트 없이 출력한 뒤 결합하도록 구성했다. 조립 방식도 두 종류다. 정밀도가 충분한 장비를 위한 끼워 맞춤 버전과, 치수 오차가 있거나 접착 조립을 원하는 경우를 위한 여유 간격 버전이 함께 제공된다.
생명체 모델은 다른 접근이 필요했다. 게임 속 바이터 산란장은 세부 대부분이 표면 텍스처에 들어 있어 그 정보가 STL 형상으로 옮겨지지 않았다. 개발진은 표면을 다시 조형하고 출력 방향을 바꾸거나 껍질을 분리해 서포트 흔적이 잘 보이는 면에 남지 않도록 했다. 일부 대기 자세와 벌레 형상은 서포트 없이 출력되지만, 달리는 자세처럼 복잡한 형상에는 여전히 서포트가 필요하다고 Wube는 설명했다.
독립 전문매체 3Druck는 공개 파일이 서로 다른 축척과 공차, 다색 출력용 변형을 포함한다고 확인했다. Prusa 측은 전체 모델을 한 번에 출력하는 예시뿐 아니라 단색 출력 후 도색하는 방식도 제시했다. 실제 출력 시간과 소재 사용량은 선택한 축척, 파일 변형, 노즐과 슬라이서 설정에 따라 달라지며 컬렉션 전체에 공통인 단일 수치로 제시되지는 않았다.
이번 공개는 게임사가 완성품 수집품을 판매하는 대신 팬이 직접 제작하고 변형할 수 있는 파일을 제공한 사례다. 동시에 디지털 화면을 위한 3D 자산과 물리적으로 제작 가능한 모델 사이에 서포트, 공차, 보이지 않는 면의 설계라는 별도 작업이 필요하다는 점을 구체적으로 보여준다.